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マルチプレイ中の台詞一覧 Kill Streak Assault 状況 台詞 訳 UAV獲得 UAV recon is standing by. Repeat, UAV recon is standing by. 無人偵察機準備完了。繰り返す、無人偵察機準備完了。 UAV recon s ready for deployment. 無人偵察機は展開可能だ。 味方がUAV使用 UAV online. UAVはオンラインだ。 敵がUAV使用 Heads up. Enemy UAV spotted. 頭上注意。敵UAVを発見した。 Enemy UAV s spotted. 敵のUAVを発見した。 Watch your six.Enemy UAV spotted. 背後に注意。敵のUAVを発見した。 救援物資獲得 Care package s waiting for your mark, repeat, Care Package s waiting for your mark. 救援物資が要請待ち、繰り返す。救援物資が要請を待っている。 Care Package is ready for delivery. 救援物資は配達の準備ができている。 味方が救援物資要請 Care Packege on the way. 救援物資が来るぞ。 敵が救援物資要請 Enemy Care Package incoming. 敵の救援物資が来るぞ。 プレデターミサイル獲得 Predator Missile ready for deployment. プレデターミサイル展開準備完了。 Predator Missile ready from the launch. Repeat, Predator Missile ready from the launch. プレデターミサイル発射準備完了。繰り返す、プレデターミサイル発射準備完了。 味方がプレデターミサイルを使用 Friendly Predator Missile inbound. IMS地雷獲得 IMS ready for deployment. 自分のIMS地雷が破壊された Destroyed your IMS. セントリーガン獲得 Sentry Gun s ready for delivery. セントリーガンは配達の準備ができている。 味方がセントリーガン要請 Sentry Gun on the way. セントリーガンが運ばれてくるぞ。 敵がセントリーガン要請 セントリーガン開封 Sentry Gun s ready for deployment. セントリーガンは展開可能だ。 Sentry Gun s ready. セントリーガン準備完了。 プレデターミサイル獲得 Predetor Missile is ready for launch. プレデターミサイル発射準備完了。 Predetor Missile s ready for deployment. プレデターミサイルは展開可能だ。 味方がプレデターミサイル使用 Friendly Predetor Missile inbound. 味方のプレデターミサイルが来るぞ。 精密爆撃獲得 Airstrike s waiting for your mark, repeat, Airstrike s waiting for your mark. 空爆地点を指定せよ、繰り返す、空爆地点を指定せよ。 Airstrike s standing by. 空爆準備完了。 味方が精密爆撃使用 Friendly airstrike inbound. 味方の空爆が来るぞ。 敵が精密爆撃使用 Enemy airstrike inbound. 敵の空爆が来るぞ。 攻撃ヘリ獲得 Your Helicopter is standing by. ヘリコプターは準備完了だ。 味方が攻撃ヘリ使用 Friendly Cobra incoming. 味方のコブラが来るぞ。 Friendly Hind incoming. 味方のハインドが来るぞ。 敵が攻撃ヘリ使用 Enemy Cobra incoming. 敵のコブラが来るぞ。 Enemy Hind incoming. 敵のハインドが来るぞ。 機銃掃射獲得 Stafe Run ready for orders. 味方が機銃掃射使用 Friendly Stafe Run on the way. 敵が機銃掃射使用 AH-6獲得 AH-6 is standing by. 味方がAH-6使用 敵がAH-6使用 Enemy s AH-6 overwatch incoming. リーパー獲得 Friendly AGM s standing by. 味方がリーパー使用 Friendly AGM online. 味方の空対地ミサイルがオンラインだ。 敵がリーパー使用 Enemy AGM online. 敵の空対地ミサイルがオンラインだ。 アサルトドローン獲得 Assault Drone s standing by. 味方がアサルトドローン使用 敵がアサルトドローン使用 AC-130獲得 AC-130 ready for deployment. 味方がAC-130使用 Friendly AC-130 in the air. 味方のAC-130が上空にいるぞ。 Our AC-130 is in the air. 我々のAC-130が上空にいるぞ。 敵がAC-130使用 Enemy AC-130 above! 敵のAC-130が上空にいるぞ! Pave Low獲得 Pave Low s ready for deployment. ペイブロウは展開可能だ。 味方がPave Low使用 Friendly Pave Low inbound. 味方のペイブロウが来るぞ。 Our Pave Low inbound. 我々のペイブロウが向かっている。 敵がPave Low使用 Enemy Pave Low inbound. 敵のペイブロウが来るぞ。 ジャガーノート獲得 Juggernaut ready for delivery. 味方がジャガーノート使用 チームがジャガーノートを確保!! 敵がジャガーノート使用 Enemy has a Juggernaut. オスプレイガンナー獲得 Your Osprey is standing by. 味方がオスプレイガンナー使用 Friendly osprey gunner inbound. 敵がオスプレイガンナー使用 Enemy osprey gunnner inbound. 精密爆撃時のパイロット無線 状況 台詞 訳 位置指定 Danger close.Watdh your impact. 注意、至近距離を爆撃する。 AC-130 機内 状況 台詞 訳 Target reset. 目標リセット。 Set scan range. スキャン範囲設定。 105mm砲リロード完了 Gun Ready! 発射準備完了! 105mm砲発射時 Shoot! 発射! 敵を倒した Good kill good kill. いいぞ、いいぞ。 Oops. おっと。 Nice. いいぞ。 That s what I call a hit. 命中。 Ooh, that s gotta hurt. おぉ、痛そうだ。 There, nice shot, I see lots of little pieces there. そこだ。ナイスショット。多くの破片が確認できる。 Nice shot, nice shot. ナイスショット。 Yes, he just went prone よし、目標は倒れた。 敵にダメージを与えた Guy got hit but still moving. 命中。しかしまだ動いてるぞ。 He s standing up. 立っているぞ。 Guy running. 走ってるぞ。
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こちらはの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダム対策等はガンダム(対策)へ。 正式名称:RX-78 GUNDAM 通称:初代、1st パイロット:アムロ・レイ(0079) コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビ-ムライフル 8 80 振り向き撃ちが特殊 CS ビームライフル(狙撃) - 180 高弾速のライフル狙撃 サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 108 発生の早いバズーカ 特殊射撃 ビームジャベリン投擲 - 100-140-200 ボタン長押しで3段階までチャージ可 モビルアシスト Gファイター 4 71 Gファイターが2体現れてビームを撃つ。ダメージ値は2体のビームが当たった時のもの。 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り→斬り→回転斬り NNN 183 派生 ハンマー NN前 210 派生でハンマー振り回し→投擲。 派生 ラストシューティング N射 242 耐久値100以下で1・2段目を射撃派生可 NN射 281 地上横格闘 斬り上げ→斬り上げ 横N 134 派生 ラストシューティング 横射 242 耐久値100以下で1段目を射撃派生 空中通常格闘 2段斬り→×字斬り NNN 183 派生 ハンマー NN前 210 派生でハンマー振り回し→投擲。 空中横格闘 回転斬り 横N 131 回転3連斬り。判定が広い 特殊格闘 ビームジャベリン脳天刺し 特 103 大きく飛び上がっての串刺し→引っこ抜き BD格闘 ビームジャベリン回転薙ぎ BD中前 134 出が遅い格闘 【更新履歴】 09/10/27 外部リンク更新 08/10/03 新規作成 解説 攻略 スタンダードでありながら、すべてにおいて高水準な性能を誇る万能機。 BR・BZ・使い勝手のいいアシスト・異様に性能が良いCS・万能機不相応な伸び・誘導・判定を備えた格闘と、隙のないスペック。 赤ロック距離は平均的。 機動力は2000機体として平均以下の性能だが、NDの初速は標準的で、BD慣性やフワフワの挙動は良好なため欠点にはなりにくいと言える。 近、中、遠距離いずれにおいても有効な攻め手を持っており、プレイヤーの腕さえあればどんな相手でも相応に戦える。 コスト含めて屈指の扱いやすさで、距離・状況や相方の機体も選ばない汎用性を誇る。 射撃武器 【メイン射撃】ビ-ムライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] [発生:][硬直:][キャンセル→] 標準的で優秀なビームライフル。 発生が最速クラス(要検証)で振り向き撃ちも早め。 地上で振り向き撃ちすると、背面撃ちになるため、通常の振り向き撃ちよりも発生は早いが硬直が長くなる。 抜刀時は発生が少し遅くなる。 【CS】ビームライフル(狙撃) [チャージ時間 3秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 80%] [発生:][硬直:][キャンセル→] ビームライフルによる狙撃で180という圧倒的な単発ダメージを誇る。 発生が若干遅め、銃口補正は良好だが誘導はほぼ皆無。 前作のように撃った瞬間に着弾するほどではないが、弾速が非常に速い。 チャージ時間がやや長い為、当たらないと判断したら撃つ前にNDCし、BRからのズンダや着地に合わせられるようにタイミングを計ろう。 前述したが、発生が遅めな為当たらないのでキャンセルしても、射撃ボタンを押しっぱなしにしている事でチャージゲージを維持出来る。 慣れてくると徐々に減っていくCSゲージを8割程維持したままでBR CS等高威力射撃コンボも出来るので、是非ともマスターしたい。 攻撃判定が通常BRよりもかなり太い。 移動が止まって硬直が長いためNDCとセットで。 諸性能を考えれば万能機が所持する射撃としては破格の高性能。 コスト3000のストフリの単発CSの威力が130であることを考えるとこれ以上のCSを持つ機体はそう多くはない。 BRズンダよりも高威力かつブースト消費量が少ないため、リスクを抑えやすい中距離以遠で使いやすい。 緑ロックでも着地硬直などの大きな硬直は狙いやすい。 (緑ロックでも銃口補正はかかる。誘導しなくなるが、この武装はそもそも誘導で当てる武装ではない。 ただし発生が遅いためブースト残量があれば着地前にステップなどで回避される。) 近中距離では発生の遅さなどからリスクが増すが、銃口補正や弾速、攻撃判定は十分な脅威となる。 特に闇討ちであれば距離を問わず非常に効果的。 稀にだが、建物に当てた場合に判定が突き抜けて向こう側の相手に当たることがある模様。 弾速が早すぎて建物の打ち消し判定が間に合わないために起こる? 抜刀中はサーベルをしまう動作があるため若干遅くなる。 ND後すぐ撃つと視点変更なしで撃てる。 【サブ射撃】ハイパーバズーカ [撃ち切りリロード][リロード 約6秒/3発][属性 実弾][ダウン→打ち上げダウン][ダウン値 2→2.5][補正率 70%→60%] [発生:][硬直:][キャンセル→] その場に止まってバズーカ発射。 BRよりも発生と弾速で劣るが、誘導が非常に強い。 NDでは誘導が切れないので、使用価値は高い。 移動射撃不可で硬直が長めなので、NDでフォローできる状況に限って撃つことが基本。 射撃コンボの締めや始点として使える上、威力と誘導そのどちらも万能機が持つ武器としては申し分ない。 弾数3発の撃ち切りリロードなので、適当なタイミングで撃ち切ってリロード開始させるとよい。 弾頭ダメージ80、ダウン値2、補正率70%(-30%)。 爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) 条件次第のコンボだが、BZの爆風による打ち上げダウン中にNDCからの各種射撃や空中横格闘で追撃可能で、ダメージも高め。 BZ BRのつなぎは距離などによってタイミングを調節する必要がある。 BZ BZは高高度打ち上げ強制ダウンが利点。 中距離からの弾幕張りや格闘カットに非常に有用。 連続ヒットする見込みもあるため、NDCして2~3発連射してもよい。 また前作同様にBRをBZC可能でキャンセル補正がかかってダメージが落ちるが、キャンセルが遅れない限り安定して連続ヒットしやすい。 NDでBRからつなぐ場合は、適正距離で(斜め)前方NDから素早くつなぐと安定させやすい。 振り向き撃ちがない(もともと足を止めて撃つ)ため、背面向きからの格闘迎撃や逃げ撃ちにも向く。 【特殊射撃】ビームジャベリン投擲 [弾数無限][属性 ビーム][スタン][ダウン値 ][補正率 70%] [発生:][硬直:][キャンセル→] その場でジャベリン投げ。 弾数は無限。 BZよりも発生と硬直で劣るが、弾速は大差無い程度か。 放物線を描くように投げるため、素晴らしい誘導性を誇る。 ヒット効果はスタンだが、スタン時間が短め。 特射連打すると、NDに化けてしまうので注意。 BRやBZに比べてヒットさせにくいため、基本的にはBZリロード中に代用として使う程度が無難。 単発ダメージが高く補正率もBRと同等なので射撃コンボに組み込むことも選択肢。 ただし、これ以上に優秀なBR、BZ、CSがあるので無理に使う必要はない。 ホールド入力で構えたままチャージ。 1秒で1段階、1.6秒で2段階までジャベリンの先端が大きくなって、それに応じてダメージアップ。 チャージ中もブースト消費。 地上ヒット時のスタン属性も、膝付きよろけ→膝崩れダウン→転倒ダウンと変化。 前作と同様に、JVキャンセルBZ、BZキャンセルJV可能で、BZ→JV→BZ→JV・・・を無限に繰り返せる。 【アシスト】Gファイター [リロード無][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [発生:][硬直:][キャンセル→] Gファイターがガンダムの真上に出現して、ビーム発射しながら敵機に特攻。 ビーム発射が早め。 ビームフルヒットで71。 Gファイター自身にも攻撃判定があるため、十分に近距離であればビームから特攻が連続ヒットする。 硬直取りや弾幕張りにも使えるが、BRやBZに比べて優れた点がほとんど無いので利用価値は低い。 しかし出現位置の関係から敵機の攻撃で破壊されにくいため、バクステアシストによる格闘迎撃、格闘→ND→格闘への割り込みなどに使いやすい。 とはいえ死神のジャマーやF91のMEPEに対する格闘迎撃としては機能し辛いため過信は禁物。 格闘 【地上通常格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] 連ジ時代からお馴染み斬り下ろし、斬り上げ、一回転斬りの3段技。 2段目を前派生でハンマーに変化。 ちなみにハンマーは射撃属性なので各種バリアに弾かれる。 無印同様耐久値100以下で1段目、2段目を射撃派生で、打ち上げ→ラストシューティングに変化。 左手と頭が壊れてる演出は必見。 【地上横格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] 連ジのステップ格闘。発生が早い為、近くにいる敵の着地硬直を狙えるか。 ただ、出し切りのダメージは低い為、NDでN格に繋ぐか特格に繋げていこう。 こちらも地上N格同様に耐久100以下で1段目を射撃派生でラストシューティングに変化。 【空中通常格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] 地上通常格闘のように2回斬ったあと二刀流×字斬り。 伸びと誘導に優れた主力格闘。 3段目でカメラアングル変更。 2段目を前派生でハンマーに変化。きりもみダウンしなくなった。 NDコンボに組み込むことでダメージを稼ぎやすく、動作時間も十分早いがその間ほとんど動かないためカット耐性は低い。 空中N格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 109(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 X字斬り 183(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生(1Hit) ハンマー振り回し 146(64%) 50(-10%) 3.5 1.5 ダウン ┗前派生(2Hit) ハンマー投擲 210(54%) 100(-10%) 4.5 1.0 ダウン 【空中横格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] 連続回転斬り。 2段目は2HIT攻撃で、1HIT目がヨロケ、2HIT目はダウン。 空N格と並ぶ主力格闘。 発生や伸びは空N格と同等だが、初段の攻撃範囲が270°ほどあり、後ろにも当たる。攻撃判定のリーチも長い。 つまり判定が強く、引っ掛けやすい。引っ掛けるための誘導も突進速度もちゃんとある。 空N格よりも動作時間が短い。 ただし、2段目2Hit目のダメージが非常に低い。 混戦などで手っ取り早くダメージが欲しい時など、状況によってN格と使い分けるといいだろう。 NDコンボを横N1段まででつなげば空N始動と同ダメージも取れる。 BZからの追撃として全段ヒットする。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 回転斬り 109(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 回転斬り 131(64%) 30(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] ジャンプからのジャベリン突き下ろし。当たれば少時間捕縛→引っこ抜きの弾き飛ばしで計2Hit。 地面に刺さると着地扱いになりNDCできないため注意が必要。 ジャンプ部分の動作が非常に速いため、近距離で特格NDCして敵機の頭上を取るような使い方も可能。 BRを特格C、特格をBZC可能。 【BD格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] ジャベリンぶん回し。相変わらず伸びるが発生は致命的な遅さ。 コンボに組み込むメリットも無く、暴発には十二分に注意。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムスレ 2nd 非公式掲示板 - ガンダムスレ part.1
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Nobu12 MSG Editer セリフや列伝が格納されているMsgを変更できるツール Net Framework 2.0が必要 注意 PK1.0のmsgをPK1.02で適用しようとすると、ずれることがある。逆も Bfile 武将列伝 End エンディング台詞 Kfile 家宝説明 rek 歴史イベント tec 独自技術台詞 trl チャレンジ tut チュートリアル 他にもいろいろ。変な台詞もあってけっこう楽しい これはああああjinzaiを変えて、呼び方を変えている。rootで「わらわ」などの呼称も 使い方 載入msg文件でファイルを選択。今回はwar.n12を使って女武将の鼓舞のセリフを変えます 文字化けしていたら、設定を日文に変更して再起動 工具から検索、武将のセリフは女武将と知将、猛将、普通というふうに分かれています。勘で探します 40と41~42の2つが女武将の鼓舞セリフ。40を変更します\nで改行、enterキーでも改行。 保存変更して終了。ですが、war.n12.bakというバックアップがフォルダ内に作られます これがあると変更が適用されないので、削除します。 革新を起動させて、実際に確認しましょう あざとい感じのツンデレ台詞が完成 台詞によっては、呼び名(この古狸~)や42の場合では「(私達)の力を見せるのです」 といったツール上では見えない言葉が挿入されるので、実際にゲーム上でおかしくないか確認してみてください。 カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
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こちらはνガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.νガンダム対策、等はνガンダム(対策)へ。 ニューガンダム 正式名称:RX-93 v-GUNDAM 通称:ν、乳、ニュー パイロット:アムロ・レイ(0093) コスト:3000 耐久力:650 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 10 90 高性能BR。さまざまな攻撃へキャンセル可能 CS ダミーバルーン ミサイル - 30 射撃ボタンの追加入力+長押しで最大3個まで射出ダメージはミサイル1hit時のもの サブ射撃 フィン・ファンネル 12 30 自機上方へ射出後、ターゲットへと飛んでいく。レバー入れで射出方向を操作可能 特殊射撃 ニューハイパーバズーカ 2 113 宙返りしながら発射 モビルアシスト リ・ガズィ 4 76 グレネード2連射、発射までが非常に早い 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り→斬り→斬り NNN 183 派生 昇竜斬り NN前 167 派生 シールドビームキャノン NN前射 195 地上横格闘 斬り上げ→串刺し 横N 134 左切り上げ後、サーベルを持ち替えて串刺し 空中通常格闘 斬り上げ→叩き落とし NN 134 派生 昇竜斬り N前 117 派生 シールドミサイル N前射 152 空中横格闘 斬り上げ→斬り下ろし 横N 134 後格闘 居合い斬り 後 60→120→180 ボタン押しっぱなしで2段階までチャージが可能 特殊格闘 連続パンチ 特 165 BD格闘 突き刺し BD中前 109 多段HIT 【更新履歴】最新3件まで 09/09/06 各種武装に関して修正と校正 09/07/11 ダメージデータ等修正 09/07/09 格闘票修正&追加、コンボ値修正 機体解説 ファンネル持ちの3000コスト万能機。 高めの機動力に支えられたBR、BZ、FF、アシストといった武装は、どれも使い勝手が良い。 これらを中心として高いレベルの中距離射撃戦を展開することができる。 特格初段の性能は優秀だが、総合的な格闘性能は3000としてかなり低い。 特に格闘コンボのダメージとカット耐性のバランスが悪く、居合いも弱体化している。 総合すると、非常時のバリアを初めとした各種武装の充実から射撃機体でありながら接近戦でも高い生存能力を持つ機体。 ただし大ダメージ要素が余りに少ないため、手数はともかく火力は2000並。 また、3000として前線に立つ必要があるが、距離を置いてじわじわと攻めるタイプなので速攻には向かない。 その生存力の高さゆえ、ν無視で相方片追いを阻止する立ち回りが要求される。 扱いやすいスペックを持つため、3000の入門として満足な機体である。 ただしFFを絡めた操作や戦術、格闘に頼らずに接近戦を捌く技術、相方を守りながら立ち回る技術など要求される要素が多いため、やり込み甲斐のある機体でもある。 【ファンネルバリア】 耐久値が100以下になると、自機の周囲にファンネルバリアを自動展開。 バリアの耐久値は100。 バリアの耐久値が0になると、解除されて通常に戻る。 バリアは射撃のみに対して有効。格闘には無効。 バリアの食らい判定は機体に比べてかなり大きい。 ダウン中もバリア継続。 FF残弾数は減らないが、展開中はFFが1基しか使えない(同時に2基以上の射出不可)。 展開中は空中再浮上初動が悪化。 バリア展開には少しだけ時間がかかる。 例えば、BRなどがヒットして耐久力100以下になった場合、 連続ヒットするタイミングで次のBRなどが到達するとバリアは間に合わない。 またバリア展開完了前にダウンすると、ダウン FF回収→起き上がり→再びバリア展開となる。 照射系には瞬時にバリアを剥がされる。 BZ系の弾頭がバリアにヒットして剥がされて、その爆風が本体にヒットすることもある。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 3000機相応のBR。 発生や誘導は良好だが下への射角は並以下。抜刀時は発生が少し遅れる。 サブ,特射,特格,下格へのキャンセル可能。 【CS】ダミーバルーン [チャージ時間 3秒][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 90%] ダミーを射出する。 硬直をNDで軽減できる分使いやすくはなかったが、相変わらず使いどころはない。 あるとしたらそれはCPU戦での起き攻めに使うか格闘で突っ込むようなやつ(デスティニーのダッシュなど)に対してだけと思われる。 【サブ射撃】フィン・ファンネル [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1][補正率 84%] 静止してFF射出、射出されたFFは、レバー入力方向から敵機に張り付いてビーム攻撃。 前作に比べて敵機への取り付きが劣化しているが、それでもシラヌイのドラグーンより優れている模様。 また張り付いてからビーム発射までがかなり早いため、アラートが鳴ってから着弾までが早い。 射出硬直はかなり短く、ブースト消費も少ない。 ホールドで最大6連射可能、マップ上に同時に出せるFFは最大6発。 (6発射出すると、最初に射出したFFを回収するまで次のFFは射出できない) ν本体がダウンすると射出されたFFが回収される。 FFビームは自機にはヒットしない。 ビーム発射で弾数消費、回収してからリロード開始。よってリロードが遅れやすい。 前作よりも弾数が低下している。 空中で単発射出を繰り返す、2~3発ほど連射してNDで硬直軽減する使い方が無難。 前作と比べて最大の強化点は、NDによって射出間隔をかなり短くできることで、単発射出とNDを繰り返して連続ヒットが見込めるFF弾幕を張れる。 振り向き撃ちが存在しないため逃げながら弾幕を張りやすいことも利点で、ブースト満タンの状況からBR振り向き撃ち~後方NDは3回程度しか繰り返せないが、FF単発射出~後方NDであれば5回程度は繰り返せる。 ちなみにFF単発射出~横NDは6回繰り返してもブーストゲージを残すことが可能。 前作と同様にファンネルバリア発動中は、マップ上に1発しか射出できない。 【特殊射撃】ニューハイパーバズーカ [撃ち切りリロード][リロード 6秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2+0.5][補正率 70%→60%] 宙返りしながら背面バズーカ発射。 発生は遅くないが、BR系やV2サブと比べると遅い。 銃口補正 誘導が優秀で、弾速も良好。 宙返り動作で上昇しながら射撃するため、多少の回避&迎撃性能がある。 全動作は長いが、ND可能。 発射までの上昇動作によるブースト消費は少なめで、振り向き撃ちが存在しないため、FFと同じく逃げ撃ちにも向く。 条件次第でNDCから追撃可能なので高ダメージも狙える。 BZ系としてはリロード時間の割に弾数が少ないので弾数管理には注意。 宙返り動作とNDCによって射撃で硬直を取られるリスクが低いため、誘導を活かせる中距離以遠で非常に有用。 BRをBZキャンセル可能で、キャンセルが遅れない限り安定して連続ヒットしやすく、手早くダウンを取りやすい。 格闘迎撃としても有用な選択肢で、NDCから追撃まで決めればダメージも十分取れる。 近距離でBRや格闘を回避された場合に斜め後方ND→BZでフォローすれば格闘反撃を迎撃しやすく、射撃反撃も回避しやすい。 NDコンボに組み込むことも選択肢で、カット耐性が向上しやすくて強制ダウンも取りやすくなる。 BR,FF,各種格闘をBZキャンセル可能。 特射 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 弾頭 85(70%) 85(-30%) 2 2 ダウン ┗爆風 113(60%) 40(-10%) 2.5 0.5 打ち上げダウン 【アシスト】リ・ガズィ [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.5+0.5][補正率 90%→80%] リ・ガズィがグレネードを2連射。 ほぼ前作同様の性能で、発生、銃口補正、誘導が優秀で、弾速も良好。 連射間隔がかなり短いため安定して連続ヒットする。 連射それぞれに銃口補正がかかるため、2発目のみヒットすることもある。 また補正率も良いため、アシストを当ててからの追撃は良好なダメージが取れる。 他の選択肢よりも高ダメージにつながりやすいため、基本的にはヒットが見込める状況に限って使用する方が無難。 振り向き撃ちが無いことも利点で、近中距離における着地取りに有用。 格闘迎撃に使う場合は、機体正面にリ・ガズィが出現するため破壊されやすいことや、リ・ガズィの真横程度までしか射角が無いことに注意。 アシスト 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1発目 グレネード 40(90%) 40(-10%) 0.5 0.5 よろけ ┗2発目 グレネード 76(80%) 40(-10%) 1.0 0.5 よろけ 格闘 総じて性能は低め。特に火力が低く、実用的なコンボでは最大でも200弱程度しかダメージが伸びない。 とはいえ火力こそないものの、驚異的な判定と信頼できる発生の特格があるため、射撃機体として自衛力には事欠かない。 しかし特格以外の格闘性能はほぼ2000万能機にも劣るので、確定の隙がない場合は主に振らないが吉。 射撃機として圧倒的な弾幕を張りつつ、痺れを切らして突撃してきた敵に特格その他の格闘を叩き込んでお帰り願うのがメインになる。 【地上通常格闘】 前作同様3段斬り。3回も切るため隙がデカい。 3段目は前派生可能で、そこから射撃派生でシールドビームキャノンまでつながるが、格闘にかかる時間が伸びるのでどうしてもダメージが欲しい場合以外は出しきりで問題ないだろう。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) BZC[ダウン追撃] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 50(84%) 50(-16%) 97 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り 108(74%) 70(-10%) 149[128] 2.0 0.3 ? ┣3段目 斬り 182(?%) 100(-?%) ?[?] 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 昇竜斬り 167(64%) 80(-10%) 199[183] 3.0 1.0 打ち上げダウン ┗射撃派生 シールドビームキャノン 196(?%) 50(?%) ?[?] ? ? ダウン 【地上横格闘】 袈裟斬りからスタン属性の逆手斬り。 振りかぶりが絶望的に遅く前作よりも回り込みが悪いため、封印推奨…であるのだがヒットさせることができれば今作はNDによって様々な追撃を行えるため、コンボ火力自体はνガンダムの中では高い方になる。 地対地で格闘を当てる機会があまりないので現実的とは言い難いが、スタン後の追撃は是非とも行っておきたい。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) BZC[ダウン追撃] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 97 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 串刺し 134(74%) 100(-10%) ?[?] ? ? スタン 【空中通常格闘】 前作空中通常格闘と同じく、サーベルによる2回切りつけ。 1段目後に前派生があるのも同様で敵を上空に切り上げ、さらに射撃派生でシールドミサイルによる追撃を行う。 また、前派生は打ち上げダウンなのでNDから更に格闘を狙える。 前派生からNDでつなぐコンボはνガンダムの数少ない大ダメージが狙える機会なので、出来るだけ前派生した方が良い。 空N格前派生 BZはコンボ時間も短く強制ダウンを奪え、ダメージも200弱とそこそこ伸びるので、格闘性能が良いとは言えないνガンダムの主力格闘コンボと言える。 格闘初段 空N格前派生 BZもダメージは同じくらい。 BZの弾数調整が必要な場合は、BD格でも代用できる。その場合はダメージが10弱落ちる代わりにダウン値が1程度下がる。 この下がったダウン値を利用して追撃を入れることで場合によっては空N格前派生 BZよりも高いダメージを奪えることもある。 1or2段目どちらもBZキャンセル可能。 2段目BZCは、高度が低い場合や受身無しの場合にヒットしやすいが、ダウン追撃になりやすい。 前派生後はキャンセル撃ちではなくNDから撃っても確実につながるので、ブーストゲージがない時以外はダメージを伸ばすためにNDでつなごう。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) BZC[ダウン追撃] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 97 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り下ろし 134(?%) 100(-?%) 172[153] ? ? 打ち下ろしダウン ┗前派生 昇竜斬り 117(74%) 80(-10%) 155[136] 2.7 1.0 打ち上げダウン ┗射撃派生 シールドミサイル 151(?%) 50(-?%) ?[?] 5.0 2.5? ダウン 【空中横格闘】 前作空中ステップ格闘と同じく、切り上げ→切り下ろしの2段攻撃。 伸びが良好で、多少の回り込み性能もある。 出し切り時のダメージは高いとは言えないので、ダメージを稼ぎたいなら特格派生するかNDでコンボを狙おう。 1or2段目どちらもBZキャンセル可能。 2段目BZCは、高度が低い場合や受身無しの場合にヒットしやすいが、ダウン追撃になりやすい。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) BZC[ダウン追撃] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 97 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り下ろし 134(74%) 100(-10%) 172[153] 2 0.3 打ち下ろしダウン 【後格闘】居合い 発生が遅め。 伸びと誘導(特に上方向)に優れる。 突進速度は速め。 ホールド入力で構えたまま二段階まで溜めることが可能。 突進中やホールド中にブースト消費アリ。 発生悪化、ダメージ低下、ダウン値増加によって、前作に比べて使い勝手が悪化。 BRや格闘からの派生は最速でないとステップや受身が間に合ってしまうので注意。 上方向への誘導を活かすような使い方が無難。 特格派生可能。 BZキャンセル可能。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 BZC チャージ0 居合い斬り 60(84%) 60(-16%) 1.7 1.7 打ち上げダウン 106 チャージ1 居合い斬り 120(75%) 120(-25%) 1.7 1.7 打ち上げダウン 161 チャージ2 居合い斬り 180(66%) 180(-34%) 1.7 1.7 打ち上げダウン 216 【特殊格闘】 右ストレート→左回し蹴り→右ストレート×3→左アッパー。 初段がヒットしないと2段目以降は発生しない。 初段ヒット時にガン!っと画面が揺れる。 発生が非常に優秀で、伸び、誘導、突進速度も良好。 攻撃判定がかなり強化された模様で前作よりもヒットさせやすく、発生の早さも相まって格闘同士のぶつかり合いにも強め。 νガンダムの主力格闘。 強引に当てに行けるほどの性能ではないが、発生と判定の強さは信頼できるので、至近距離でのND取りや格闘(空振り)→ND→格闘への割り込みには向く。 ただし 攻撃時間が非常に長い カット耐性が低い 最終段のアッパーまでにカットされるとダメージが低い、 コンボに組み込んでも前作ほどのダメージは期待できない という難点がある。 基本的には、アッパーまでにカットされるような状況では、初段NDCからのコンボに切り替えたほうが無難。 全段からBZキャンセル可能。 空中ダウン中の敵機にも全段ヒットさせられるが、低空では途中で落としてしまう場合もある。 特に地上の敵機に居合い→特格をヒットさせた場合に起こりやすい。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右パンチ 30(92%) 30(-8%) 1.7 1.7 よろけ 2段目 左キック 48(84%) 20(-8%) 2.0 0.3 よろけ 3段目 右パンチ 65(76%) 20(-8%) 2.1 0.1 よろけ 4段目 右パンチ 80(68%) 20(-8%) 2.2 0.1 よろけ 5段目 右パンチ 94(60%) 20(-8%) 2.3 0.1 よろけ 6段目 左アッパー 166(40%) 120(-20%) 2.4 0.1 打ち上げダウン 【BD格闘】 前作と同様のサーベルを構えての突き刺し突進攻撃。 発生と判定は良好。 伸びが悪い。 NDコンボに使えば手軽にダウンを取れる。 BZキャンセル可能。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) BZC[ダウン追撃] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1~5段目 多段突き 110(70%) 25*5(-6%*5) 148[125] 1.5 0.3*5 ダウン コンボ、立ち回り、VS.νガンダム対策 等はνガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - νガンダムスレ part.1 非公式掲示板 - νガンダムスレ part.2 非公式掲示板 - νガンダムスレ part.3 非公式掲示板 - νガンダムスレ part.4
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台詞集目次へ戻る 「錫の新兵」派生のキャストは一般キャストに比べ、セリフの個数が少ない。 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト やっと出番かぁ?待ちくたびれたぜ! 呼んだってことは、暴れていいんだよなぁ? 本物のセンシってやつを見せてやるよ! 使用キャスト(変幻の栞) 恰好見て油断…なんてしてくれんなよ? 味方キャスト 出るぜ! 楽しませてくれよ! 邪魔すんなよ! 味方キャスト(変幻の栞) ドキッとしたかい? ストレートショット そぉら! てぇ! ドローショット こいつで! そらよ! 回避 ひゅう! こっちだこっち! 緊急回避 おせぇ! ダメージ ちぃ…! なっ…! ダウン クソがぁ! ぎゃあ! レベルアップ 全然食い足りねぇぞ! ロールエフェクト発動 こっからがオレの見せ場ぁ! 撃破 オレに勝てる奴はいねぇのかぁ? 拠点攻撃 落ちろ! 失せな! 拠点破壊 敵拠点、いっただきぃ! 撤退 ツケが、回ったか… 撤退(敵視点) うっぐうぅ… 帰城 生きてりゃいんだよ 復活 まだ終わっちゃいねぇ! 戦闘勝利時 どんだけ抗っても、結局勝つのはオレらだ! 戦闘勝利時(変幻の栞) まっさか、こんな格好でも勝てちまうとはなぁ スキル ハートオブワンダラー 使用者 ここからはオレの独壇場だ!目ぇ離すなよ! 使用者(カスタム1) 楽しませてやるよ……これがヒッサツワザってヤツだ! 使用者(カスタム2) ここまでも!これからも!これはオレだけの物語だ! 味方使用時 一番でかいの見せてやらぁ! (テキスト)ワンダースキルだ!行くぜ! フレイムショット 通常 そこでずっと燃えてろ! カスタム1 この火は消せないぜ! カスタム2 まだそこでくすぶってな! びっくりさせるぜ! 通常 さぁ、驚け! カスタム1 こいつはびっくりするかもな! カスタム2 これは知らないだろ! アッシュミスト 通常 オレの時間を邪魔するな! カスタム1 テメェの罪を数えな! カスタム2 格の違いってヤツを、その身で知りな! ジャッジメントレイン 通常 渾身の矢よ、ヤツを刺し貫け! カスタム1 降り注げ、百の矢の雨! カスタム2 目の前の敵だけを、射殺す! エンドルフィン 通常 戦の幕開けだ! カスタム1 絶望はオレから始まる! カスタム2 幻想の中で溺れな! チャット 意思 左へ移動 左に行くぜ! 中央へ移動 中央に行くぜ! 右へ移動 右に行くぜ! 一人で大丈夫 手ぇ出すなよ、オレんだ! 交替します コイツはオレにやらせろ! 援護します 援護するぜ! WS使用 ワンダースキル、行くぜぇ! 巨人を攻撃 巨人を攻撃するぜ! 巨人を援護 巨人を援護するぜ! ここで粘る オレが抑える! 攻めよう 今行かねぇでいつ行くんだ! 守ろう まだだ、後で一気に行くぜ 依頼 左へ移動 左に行ってくれ! 中央へ移動 中央に行ってくれ! 右へ移動 右に行ってくれ! 一人は不安 ちょっとキチィな…… 交替して 代わるぜ! 援護して 手ぇ貸してくれ! WS使って ワンダースキル使ってくれよ! 巨人を攻撃 巨人を攻撃してくれ! 巨人を援護 巨人を援護してくれ! WSに注意 敵のワンダースキルが来るぜ! 時間に注意 そろそろ引き上げ時だ!急げ! 森に注意 森に気ぃ付けな! カスタム 優勢だ 優勢優勢!このまま行くぜ! 劣勢だ 劣勢だ、このままじゃヤベぇな… 帰城する 一旦帰るぜ 自己紹介 いっちばん新しい二十五番目の兵隊、最新モデルってヤツだ やった! いいじゃねぇか! 離さねぇぞ 喰らいついたら離さねぇぞ! 使ってくれよ オレを使ってくれよ! 待たせたな よう、待たせたな! 他のヤツらと 他のヤツらと一緒にすんじゃねぇ オレは誰にも オレは誰にも止められねぇ! 錫の新兵だ 錫の新兵だ。他にも似たヤツいるだろ ナイス! やるなぁ! ピンチ! 助けてくれよ! 上げてくぜぇ! 上げてくぜぇ! めんどくせぇ… めんどくせぇ… サイッコー ハハッ!サイッコーだなぁ! なんだってんだ… なんだってんだ… 謹賀新年 あけおめことよろ! バレンタイン チョコぉ?これはオレんだ、やんねえよ! ハロウィン もらえるモンはぜーんぶもらうぜ? クリスマス おいおいおいオレだっていい子だぜ?プレゼントくれよぉ! よろしく よろしく頼むぜぇ! ありがとう ありがとよ! ごめん わりぃな わかった よっしゃ まかせて ここは任せとけ! あいさつ よろしくぅ! 感謝 お前のおかげだ、ありがとよ! すまない あー、悪い 指示が欲しい どーすりゃいい? 了解 りょーかい! やめておこう そいつぁダメだね 気にしないで 気にすんなよ! 同意する 乗ったァ! 1月 今年もよろしくな! 2月 こんなんでよけりゃやるよ…ほれ 3月 ちゃんと三倍以上になってんだろうなぁ? 4月 よっしゃぁ宴会だ!ホラお前らも騒ごうぜ! 5月 んーっ!太陽の光ってのは気持ちいいなぁ! 6月 部屋ン中で騒いでる分には雨降ってようが問題ねえだろ 7月 静かなのは性に合わねんだよなぁ… 8月 あっちぃ…お前らあつくねえのか? 9月 ワオーン!って、お前も襲ってやろうかぁ? 10月 体力勝負でオレに勝とうってか?面白ぇ! 11月 デカくなっても、オレのこと忘れんじゃねえぞ 12月 この時期オレらは大忙しなんでな、すぐ終わらせるぜ! 鬨の声 おらおら、退くんじゃねぇぞ!オレに続け! カスタム(追加獲得) リリィ1 ハッ、お高くとまってんじゃねぇ リリィ2 泣いてるヒマねぇぞ! リリィ3 ちょいタンマ! リリィ4 出てきやがれ子鬼ども! リリィ5 風が強くなってやがる… リリィ6 楽しそうじゃねーか、オレもまぜてくれよ リリィ7 ハッ、オレとじゃ身分が違いすぎる (7周年記念配布) 通行税だぁ? こいつかいッ?! やらねぇよ(メダルイベント) 鳴いちゃやらねぇよ! (ワンダー部販売等) 新兵だから(CR10到達) 新兵だからって侮ってると、痛い目みるぜ? トドメだ(CR20到達) コイツでトドメだぁッ! お前にオレが(CR25到達) お前にオレが止められると、ホントに思ってんのか? やられちまうとは(EX05到達) まっさかやられちまうとはな!ま、あとはそっちで頑張んな 感嘆(EX10到達) お前もなかなか…… 活躍(EX15到達) やってやったぜ!ま、当然だけどな! 健闘を称える(EX20到達) 好意 お、お前…オレだけのものになってくれ! せ~が~♪ せ~が~♪ ワンダーランド わんだーらーん もう止まれねぇ!(大会記念全ユーザー配布) もう止まれねぇ!オレから離れるんじゃねぇぞ! ミニマップ 攻撃 ここを攻めるぜ! 移動 ここに行くぜ! 注意 気ぃつけろ! 防御 ここを守るぜ 了解 よっしゃ 選択肢 YES よっしゃ、いいぜ! NO スタンプチャット はい! その他 キャラ獲得時 センシ、参上!期待してくれていいぜぇ! キャラ選択時 オレをご指名かい? キャラ決定時 ようやく暴れられるなぁ? キャラ決定時(舞闘会) 呼ばれて…飛び出るぜ! ナイス やっぱオレが一番だろ?サンキュな! キャストランク CR上昇 このまま突っ走ろうぜ! CR5、10 こんなんじゃ満足できねぇだろ? CR15、20 オレのこと、わかってきたんじゃねぇか? CR25 案外好き者なんだな……オレでいいなんてよ EX00(マメール) 前を歩こうとする彼女ですが、あなたには、横に並んで歩いてほしいそうです EX00(アナスン) 驚いたぁ・・・!あの暴れん坊をここまで懐かせるとは。やはり君は一味違うねぇ EX上昇 すげぇよ…お前となら行けそうだ、もっと高い場所まで! ペンチャーム 技の断片1 渾身の矢よ、ヤツを刺し貫け! 技の断片2 この火は消せないぜ! 苦戦の記憶 ちっとキチィな…… 誰か来られるか?! 冒険譚 支援 (未実装) 占星遊戯祭 運命の水晶:強効果 へへへっ! その他テキスト 周年記念 7周年 よぉ! あんたらにとってめでたい日らしいなぁ?めでたい日の戦いってのはまた格別だろうなぁ! 早く行こうぜ! 台詞集目次へ戻る
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ガンダムキュリオスGUNDAM KYRIOS 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GN-003 全高 18.9m 重量 54.8t 所属 ソレスタルビーイング 搭乗者 アレルヤ・ハプティズム 武装 GNビームサブマシンガンGNビームサーベルGNシールドGNフィールドテールウェポンユニットGNハンドミサイルユニットテールブースター 【設定】 ソレスタルビーイングの太陽炉搭載可変型モビルスーツ。 最大の特長は長距離・高速移動のための飛行形態へ可変機能であり、高機動戦闘を得意とする。 多様な任務に対応するために飛行形態時にはテールユニットとして各種弾頭を追加で装備可能。 ガンダム4機の中で最も汎用性が高い一方で、他のガンダムに比べてノーマルのMS形態では火力は低めという欠点もある。 部分的に各部を変形させる事も可能で、下半身だけ飛行形態となって都合良く推力を引き出したり、機首だけ変形させてGNフィールドをMS形態で展開したりといった応用技も披露していた。 飛行形態の推力を活かして、地上では他のガンダムを運搬する事もあった。 長所を引き継いだ発展型としてアリオスガンダムが存在する。 【武装】 GNビームサブマシンガン キュリオスの主兵装となる2連装のビーム兵器。 高速での連射が可能で、威力は低めだが当たり所によっては1発でMSを撃墜可能。 変形時にはグリップが分離し、銃身は右腕部に接続される。 GNビームサーベル 柄からビームを発振する格闘用ビーム兵器。柄の形状はガンダムデュナメスとガンダムヴァーチェと共通。 非使用時にはリアアーマーの裏側に収納される。 GNシールド 内部に伸縮式の「GNシールドニードル」を内蔵している細身の盾。 開閉式となっており通常状態のニードルモード、先端を展開して敵機を挟むクローモードと使い分けることができ、攻守に対応している。 クローの先端は鋭く尖っている上にパワーもあり、クローで突き刺しただけでなく、ニードルモードで突き刺して貫通させてからクローを展開することで敵MSを内部から真っ二つにしたことも。 GNフィールド 機体を防御するためのGN粒子によるフィールド。 飛行形態の機首ユニット先端から展開可能で、大気圏突入時と三国合同軍事演習時に使用している。 テールウェポンユニット 飛行形態の機体後部に装着される多目的ユニット。劇中ではテールユニットと呼ばれていた。 作戦目的に応じて対地ミサイル、対空ミサイル、焼夷弾など弾種を選んで使用し、デッドウェイト化を防ぐために任意でユニットごとパージが可能。 MS形態への変形はパージしないと不可能と思われる。 GNハンドミサイルユニット 両腕部に装備される大型ミサイルランチャー。 3連装の発射管を両腕部に接続し、それぞれグリップで保持して発砲する。 両腕合わせて計18発を装填している。 テールブースター 2門のGNキャノンと大型GNバーニアを装備したテールウェポンユニットの1種。同様にパージ可能。 短所だった火力と長所だった機動性を同時に向上させている。 【劇中での活躍】 アレルヤ・ハプティズムが搭乗。 テールユニットとGNビームサブマシンガンで主に中距離戦で三大国家群のMSを寄せ付けない活躍を見せる。 活躍の一方でソーマ・ピーリスのティエレンタオツーには、一方的な脳量子波の干渉による頭痛でアレルヤは苦しめられ、人革連のセルゲイ・スミルノフに徹底的に活用されたために終始劣勢だった。 MS同士での初邂逅時には身動きが取れず鹵獲と収容までされたが、既の所でアレルヤの他人格であるハレルヤが顕在化した事で脱出に成功した。 ハレルヤ操縦時はGNシールドクローモードにより機体の捕獲・コクピットを握りつぶす・ニードルでコクピットに直接攻撃など、残忍な性格がそのまま出る近接戦主体になり、身を挺したミン中尉のティエレン宇宙型を嬲り殺しにした。 三国合同軍事演習ではデュナメスと共に疑似餌のテロリストを始末後に即時撤退を図った所に、頭痛と膨大な量と時間の砲撃によって他のガンダム共々鹵獲寸前まで追い詰められたが、ガンダムスローネツヴァイの介入によって何とか生き残った。 国連軍との1戦目は頭痛こそ無かったもののジンクスの性能と物量差、そしてヴェーダのシステムダウンによって追い込まれたが、システム復旧とラッセ・アイオンの強襲用コンテナ合流等で国連軍が撤退を選択した事で難を逃れた。 2戦目はテールブースターを活かして2機撃破するも、頭痛及びピーリスとセルゲイの連携でテールブースターを破壊され追い詰められたが、ハレルヤによる頭痛の解消とトランザムによって2機を圧倒、小破させて撤退させた。 最終決戦ではハレルヤが最初から出てくる事で2機を撃破するが、アルヴァトーレの放ったビームに巻き込まれて機体が中破し、劣勢となる。 そんな中でアレルヤとハレルヤによる「真の超兵」としての力を発揮し、トランザムも駆使して2対1、さらに左腕、左足だけの劣勢を跳ね返す。 しかしセルゲイの捨て身の行動によって隙を作られた事でGNビームライフルのビームを浴びて機体は大破し、国連軍に機体を鹵獲されてしまう(*1)。 その機体データはアヘッドに活かされる事となった。 【パイロット説明】 アレルヤ・ハプティズム CV. 吉野 裕行 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 幼少時、人類革新連盟の「超兵研究所」で過ごした過去がある。 脳量子波の人体手術により自分の名前を含む今までの過去を失っていたが、昏睡状態のマリー・パーファシーに「神への祝福」の意味で「アレルヤ」と名付けられ、それをそのままコードネームとして用いている。 普段は礼儀正しい性格だが、人体手術・実験などの結果で生まれた残忍な人格「ハレルヤ」が潜んでいる。 20歳の誕生日に自分を超兵に仕立て上げた人革連の超兵研究機関を襲撃、同胞を殺すことについて自分自身と最後まで葛藤しながらもハレルヤの声で攻撃を決心、ビルへミサイルを乱射・破壊し、研究員を研究対象の子供達もろとも葬った。 その後も同胞である超兵ソーマ・ピーリスの存在により、自分自身の存在に疑問を持つようになる。 国連軍の最終決戦でソーマ・ピーリスが成長したマリー・パーファシーだと気付き唖然とする。 また、この時の負傷の影響か、ハレルヤの人格がしばらくの間消失することとなった。 キュリオスもろともアレルヤ自身も捕縛されて、4年間連邦軍の施設に収監されていたが… 【原作名台詞】 アレルヤ「ハレルヤ、世界の悪意が見えるようだよ」(1st第1話) ハレルヤ「勝手に俺の中に入ってくるな!」(1st第5話) ハレルヤ「こいつぁ命乞いって奴だなぁ!最後は何だ?ママか?恋人かぁ?今頃走馬灯で子供の頃からやり直してる最中か!?」(1st第10話) ハレルヤ「引き金くらい感情で引け!己のエゴで引け!無慈悲なまでにィ!」アレルヤ「撃ちたくない…」ハレルヤ「アレルヤァ!」アレルヤ「撃ちたくないんだぁぁぁ!!うわあああああああああああああああ!!ああ!!ああああああああああ!!!」11話で人革連の超兵研究機関を襲撃した時の会話。二人の性格の違いが如実に表れている。 アレルヤ「ハレルヤ」ハレルヤ「あぁ?引っ込んでろアレルヤ、生死の境で何も出来ないてめぇに用はねぇ。俺は生きる、他人の生き血を啜ってでもなぁ!!」アレルヤ「僕も生きる」ハレルヤ「何?」アレルヤ「僕は、まだ世界の答えを聞いていない。この戦いの意味すら…。それを知るまで、僕は、死ねない…!」ハレルヤ「……ようやくその気になりやがったか…なら、あの女に見せつけてやろうぜ。本物の、超兵ってヤツをなぁ!」(1st第25話)上記のように仲のよくない二人だったが、最終決戦時、「生きる」という目標に向けて遂にその意志が重なり合う。 アレルヤ「直撃コース…」ハレルヤ「よけてみせろよ!」アレルヤ「軸線を合わせて!」ハレルヤ「足と!」アレルヤ「同時攻撃を!」ハレルヤ「これまでのようにはいかねぇ!」アレルヤ「そうだろ、ハレルヤ!!」ハレルヤ「わかってねぇなぁ女ぁ…おめぇは完璧な超兵なんかじゃねぇ!脳量子波で得た超反射能力、だがてめぇはその速度域に思考が追いついてねぇんだよ!動物みてぇに本能で動いてるだけだ!だから動きも読まれる。反射と思考の融合…それこそが超兵のあるべき姿だ!」(同上)1st最後にして最大の見せ場であるアレハレ無双の場面、半壊状態で人革連が誇る二人のエースパイロットを手玉に取った。 【ゲーム内での活躍】 ガンダムVS.ガンダム 「00」枠のGCO「ガンダムマイスター」で登場。ヴァーチェのGNバズーカバーストモードの両脇に広範囲の爆撃を行い爆風を発生させる。 ガンダムVSガンダムNEXT ガンダムヴァーチェの武力介入のアシストとして登場。 飛行形態で突撃しながらテールユニットのミサイルを上空へ一斉射するが、発射時点に敵機のいた地点に着弾する仕様、つまり誘導が皆無である為、スピードの上がった今作では殊更に役に立たない。 ガンダムエクシアのアシストであるガンダムデュナメスが優秀である為、余計にダメアシストとして認識されてしまっている。 相手を動かして着地をヴァーチェの射撃で狩ったり、僅かに動く本体のヒット判定を使ってよろけさせたり、使用回数の多さで相手にプレッシャーを掛けたり、サイコガンダムなどMAに全弾ヒットすればダウンさせたり、使い道はあるにはある。 ガンダムマイスターなら使いこなせ! GUNDAM VERSUS 遂にプレイアブルとして参戦することに。DLCのヴァーチェの登場を以って、プトレマイオスチームのガンダムが勢揃いした。 射撃の性能は300コスト(EXVSにおける2000コスト)にしては平凡で、特射の急速変形&テールウェポンユニットのミサイルの命中率は非常に低いが、覚醒時の格闘は飛躍的に強化されている。 EXVS.2 2019年7月にエクストラ機体として追加。コストはエクシアと同じく2000。 サブの弾数が2つに増加、急速変形が射撃CSに移行し、空いた特殊射撃にヴァーチェ/ナドレ呼出が追加されている。 また、特殊格闘も新規の格闘に変わっている。 変形時のミサイル攻撃のコマンドもサブに変更されており、コンテナ射出はサブリロード中のみ使用可能になった。 特殊射撃のヴァーチェは、プレイアブルの特射とほぼ同じゲロビを撃ってくれるが、2回目以降はナドレに変化するため、実質1出撃1回の武装である。 アッガイ(TB版)と違い、覚醒してもリロード出来ないが、ヴァーチェが消える前に覚醒する事でリロード可能となっている。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 左手に持ったGNビームサーベルを振った後、右手に持ったGNビームサブマシンガンを構える 覚醒時 トランザム状態でGNシールドをニードル クローモードに展開して構える 覚醒時に格闘で勝利 失った右腕と右脚から大量のGN粒子を放出しながらトランザム状態で気合いを溜めている 敗北ポーズ 両腕、右足を失った状態で漂う。1stシーズン最終決戦での敗北シーンの再現 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 14話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第7ピリオドのガンプラレース最終第9レースで、アリオスアスカロンの様な濃いオレンジの機体が登場。使用者はモブ扱いながらソーマ・ピーリスを赤毛にした様なそっくりさん。ちなみに父親なのかセルゲイ・スミルノフのそっくりさんも観客にいた。 3番目スタートから3週目で2位だった所を妨害から復帰したスタービルドストライクガンダムに追い抜かされた。 ガンダムビルドファイターズトライ 第15話で第13回全日本ガンプラバトル選手権全国大会の1日目第1試合で(描写上の区別のためか)ビームの色を黄色として白と赤に塗装された機体であるソルティキュリオスが登場。使用者は南北海道代表オホーツク学園のチーム「アモルファス」のメンバーであり勇者特急マイトガインの旋風寺舞人のそっくりさんことクロキ・ゴロウ。 開幕にテールユニットからミサイルを放ったが回避され、その勢いでトライバーニングガンダムとスターウイニングガンダムに僚機のガブスレイとレイダーガンダムを撃墜される。切り札の飛行形態のトランザムによる機動戦で2機を翻弄したが、ライトニングガンダムフルバーニアンには追いつかれてドッグファイトの末にビームサブマシンガンを撃ち抜かれ、スタークロスで動きを封じられた所をトライバーニングの流星螺旋拳で撃破された。 スーパーロボット大戦 「第二次Z破界篇」で初参戦。まだ開発に余裕があったのかZやWガンダム同様変形コマンドで飛行形態になることが可能。 その代わりに他のマイスターの機体と違って武装数が少ない。 反射と思考の融合が使えるのが原作のフォーリングエンジェル作戦のMAPでピーリスと戦闘後撃墜するまでと後半のアレハンドロ戦くらいしかない。 最大の特徴は戦闘アニメで、特にトランザムの演出は有名な続編のアリオスに負けないくらい非常にカッコイイ。融合時には演出が少し変わる。 シナリオ面では刹那や主人公の親友枠になったロックオンほどではないが主人公との絡みやトリニティ戦後の刹那とロックオンの和解シーンに立ち会うことが出来たりと原作より不遇度が下がっている。 【余談】 本編でキュリオス、アレルヤ共になにかと出番が少なく、見せ場がいまいち無く、1st初期は仲の悪かったマイスター同士が結束を始めたスローネ戦でも一人だけ参戦できず留守番をし、3人が帰還した時もその輪に入れずにいたりした。 2ndでは早々に目的であるマリーを取り戻した結果因縁のある相手がいなくなったり、機体の性能からトレミーを離れ補給艦の護衛を行うことになったり、「マイスターの真髄を見せる」という謳い文句の戦闘では戦艦内でトランザムするだけでセリフも二言だけ(*2)という正当な理由があるとはいえ地味な扱いが多く視聴者からはネタにされ、監督が吉野氏に謝罪したこともあったらしい。アレルヤ…(´・ω・`)さ その理由の一つに実は作品中最強クラスのパイロットとして位置づけられている点がある。 反射(ハレルヤ)と思考(アレルヤ)の融合という超兵限定の最強モードがあり、普段から最強では難があるということで割を食っただけであることが明らかになっている。 実際ゲーム「ガンダムアサルトサヴァイブ」に参戦した際の00勢最強パイロットは覚醒アレルヤであり、能力的にもアムロやキラにも匹敵するほどに高かった。
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こいつは公式PVの全文書き起こし、堕天使たちが盗んでいった知恵の一つだ。うまく使えよ。 ※PVの喋りと字幕をそのまま起こしただけなので、台詞と字幕が正しく対応していない可能性があります。 発言者 (ル) ルシフェル (イ) イーノック (エ) エゼキエル (ア) アザゼル (ナ) ナンナ (ミ) ミカエル (?) 不明 +その他 その他 通常(公式キャラクター紹介にてランダムで視聴可) (ル)いろいろ興味があるんだな (ル)やあ 久しぶりだな 相変わらず元気そうだな 2010年12月25日限定ボイス (ル)ずいぶん街がにぎわってるな ろっと 世の中はクリスマスか (ル)残念だが 私は今年もひとりぼっちだな (ル)ハッピーホリデー 2010年12月31日~2011年1月7日限定ボイス (ル)大晦日か 一年の幕が閉じるわけだな よいお年を (ル)また新しい一年の幕開けだ 私にとってはデジャヴュだが 2011年2月14日~(http //elshaddai.jp/mes.htmlにて視聴可) (ル)なかなか美味しかったよ 2011年3月3日限定ボイス (ル)いつまでも雛人形を飾っていると その子が行き遅れるぞ 気をつけるんだな 2011年4月1日限定ボイス (ル)何をする日なのか 私には今一つピンと来ないが あまり羽目を外すなよ 2011年4月27日限定ボイス (ル)いよいよエルシャダイのお出ましか 長く待ち望んだ発売日は 君たちにとっては明日の出来事だな (ル)私は昨日買ってきたのだが 明日には君たちも手に入るんじゃないか? 2011年4月28日限定ボイス (ル)さあ 待ちに待った発売日だ 思う存分楽しむんだな デフォルマイスタープチ エルシャダイ PV第1弾 (パチン) (ル)話をしよう (ル)あれは…2011年頃だったか (ル)まあいい (ル)私にとっては つい昨日の出来事だが (ル)君たちにとっては 多分 7月頃の出来事だ (ル)彼には72通りの名前があるから 何て呼べばいいのか (ル)確かこの商品は (ル)デフォルマイスタープチ (ル)そう、一番最初に発表される商品だ (ル)まあ かわいいんじゃないかな デフォルマイスタープチ エルシャダイ PV第2弾 (パチン) (ル)話をしよう (ル)あれは…2011年頃だったか まあいい (ル)私にとっては つい昨日の出来事だが (ル)君たちにとっては 多分 7月頃の出来事だ (ル)彼には72通りの名前があるから 何て呼べばいいのか (ル)確かこの商品は (ル)デフォルマイスタープチ (ル)そう、一番最初に発表される商品だ (ル)まあ かわいいんじゃないかな (ル)よし分かった 説明しよう Alright,pay attention now. (ル)これは デフォルマイスタープチだ This is deformeister-petit. (ル)全高約50mmのフィギアと セリフがプリントされた台座がセットになっている (ル)PVCという素材で出来ているらしい (ル)PVCとは何の略かだって? ふっふふ そんなことはアークエンジェルにでも聞いてくれ (ル)3体セットになっていて、3パターンのパッケージで発売されるらしい (ル)私とイーノックはすべてのパッケージに入っているそうだ (ル)2011年7月頃の発売予定だがネットなどでは既に予約を受け付けているそうだ (ル)ラインナップ、その他の詳しい情報はウェブで (ル)私も忙しくてね 全てを説明している時間はない (ル)バンダイの魂ウェブをチェックしてみると いいんじゃないかな デフォルマイスタープチ エルシャダイ PV第3弾 (パチン) (ル)話をしよう (ル)あれは…2011年頃だったか まあいい (ル)私にとっては つい昨日の出来事だが (ル)君たちにとっては 多分 7月頃の出来事だ (ル)彼には72通りの名前があるから 何て呼べばいいのか (ル)確かこの商品は (ル)デフォルマイスタープチ (ル)そう、一番最初に発表される商品だ (ル)まあ かわいいんじゃないかな (ル)よし分かった 説明しよう Alright,pay attention now. (ル)これは デフォルマイスタープチだ This is deformeister-petit. (ル)全高約50mmのフィギアと セリフがプリントされた台座がセットになっている (ル)PVCという素材で出来ているらしい (ル)PVCとは何の略かだって? ふっふふ そんなことはアークエンジェルにでも聞いてくれ (ル)3体セットになっていて、3パターンのパッケージで発売されるらしい (ル)私とイーノックはすべてのパッケージに入っているそうだ (ル)2011年7月頃の発売予定だがネットなどでは既に予約を受け付けているそうだ (ル)ラインナップ、その他の詳しい情報はウェブで (ル)私も忙しくてね 全てを説明している時間はない (ル)バンダイの魂ウェブをチェックしてみると いいんじゃないかな (電話のベル) (ル)ああ Not again… (ル)やっぱり今回も買い逃してしまったよ It buys this time and it has missed it. (ル)あいつはサイトをチェックしなかったからな The kid never chech it. (ル)そうだな これを見ている奴には 早めの情報確認をお勧めしておくよ Well,next time we ll have to… エルシャダイカフェ メニュー解説 (ル)「イーノックの旅支度」 (ル)これは戦いの旅に出るイーノックが力をつけるために食べていった一品だ (ル)ボロネーゼのトマト風味とミートのうまみを ホワイトソースでやわらかく包みこんだ (ル)味わい深いライスグラタンだそうだ (ル)「ルシフェルのつぶやき」 (ル)これは人間たちが私のことをイメージして作ったメニューらしい (ル)ソースにイカスミをアレンジすることで味に独特な深みを出しているそうだが (ル)すまない、まだ私は食べたことがないのでね (ル)私のイメージ通りの味なのかどうかは (ル)君が試してみてくれないか (ル)「人間の知恵の結晶」 (ル)これはまさに、人間の知恵の結晶というべき一品だ (ル)米粉ならではの弾力のあるもっちりとした独特な食感のパンケーキと (ル)黒ゴマを香ばしく焼き上げたパンケーキの間に (ル)彼らは柚子カスタードをはさんでしまったようだ (ル)ふっへへ (ル)まったく、人間たちというのは面白いことを考えるよ (ル)「ネフィリムたちの夢」 (ル)これはココナッツパウダーが楽しいアクセントになっている (ル)ボリュームたっぷりのパフェだ (ル)ネフィリムたちもきっと、このメニューのように喜ばれる存在になりたかったことだろう (ル)見ろ、このネフィリム (ル)羨ましそうに横のアイスクリームを見つめているぞ (ル)「祝福の光」 (ル)これは戦闘中のダメージを回復させるためのアイテムだ (ル)イーノックの鎧と同じ色に輝いているだろう (ル)疲れたときに飲んでみるといいんじゃないかな (ル)これから飲む君にとってもきっと、懐かしい味がするだろう (ル)「天使達の昼下がり」 (ル)遠い天界で天使たちがゆっくりとした昼下がりにこれに似たものを飲んでいると、聞いたことがある (ル)地上界ではほのかに香るシナモンが天界をイメージさせるはずだ (ル)「書記官の休憩」 (ル)柔らかいヨーグルトのリキュールをベースに (ル)爽やかなレモンの香りをのせた (ル)飲みやすカクテルだ (ル)天界の書記官が、仕事の手を休めてこれを飲んでいたはずだ (ル)「大天使の気まぐれ」 (ル)スタンダードなラムコークに知恵の実を加え (ル)個性ある魅惑的なカクテルに仕上がっているようだ (ル)ふっ (ル)大天使とは私のことか? (ル)気まぐれだと言われても、すまない、そういったことには興味がないのでね (ル)「アザゼルの決意」 (ル)科学の進化を強く望む、アザゼルの決意をイメージ作られた一品だ (ル)進化していく過程のグラデーションが目で楽しめる (ル)甘く飲みやすいカクテルだとか (ル)「サリエルの想い」 (ル)サリエルらしい、潔くすっきりとした切れ味の中に (ル)トロピカルなパッションフルーツの香りをのせたカクテルだ (ル)ふっ (ル)気の多いあいつらしい、色々と複雑な味のするカクテルだな (ル)「エゼキエルの母性」 (ル)カシスの自然な香りをミルクで優しくまとめたカクテルだ (ル)狂おしいほどの愛情で自然を愛するエゼキエルのイメージそのものだ Gファンタジー連載 Web限定CM (ル)どこで連載しようかな (イ)一番いいのを 頼む (ル)Gファンタジーだぞ 大丈夫か (イ)大丈夫だ、問題ない +ムービー ネフィリム×ナンナ Happy Holidays (ナ)はやく こっちよ +プレイムービー Vol.1 (ル)地上界へ転生したのは7人 Seven angeles have fallen to Earth. (ル)あいつらは堕天して人と同じ肉体を得ているが 魂を引きはがして この牢獄に永遠につないでやろう Big mistake. We re going to tear out their souls and lock them in this prison for eternity. +プレイムービー Vol.2 プレイムービー Vol.2 (?)闇の気配を感じます I sense the Darkness. (ル)【笑い声】見ろ また奇妙なやつが出てきたぞ Enoch, You do have the strangest pets. (ル)これはベイル That s a Veil... (ル)奪い取ってみるといい Go on - take it... +プレイムービー Vol.4 プレイムービー Vol.4 (ル)これはアークエンジェルたちの肖像画だな These are portraits of the Archangels. (ル)あいつら、こんな物を飾って何のつもりだ? Why would they want to hang these up? (?)慎重に進みなさい Proceed with caution. (ル)どうしたイーノック What s wrong, Enoch? (ル)ずぶ濡れじゃないか You re drenched. (ル)ああ、これ? Oh, this? (ル)これは傘だよ It s called an umbrella... (ル)人間の知恵の結晶ってところか One of humanity s shards of wisdom. (ル)お前もこういう洗練された物を使いこなし… You should try some of their contraptions. You never know, you might learn a thing or two... (エ)あなたまるで遠慮がないのね。ちょっと意外だわ Well, well, since when did you get so bold? (エ)さあ、行きなさい Go forth! +アーチ アーチ (ル)よしわかった 説明しよう Alright, pay attention now. (ル)これはアーチだ This is an Arch. (ル)神が創り出した知恵の一つ いや、武器か It s one of the Shards of God s Wisdom - a weapon (ル)人類が決して辿り着く事の出来ない神の英知として that transcends the scope of human technology... (ル)神が我々に与えた物だ 昔天界で起きた大きな抗争の時にな ...granted to us during the time of the Great Rebellion in Heaven. (ル)あの時はホント 参ったよ What a nightmare that was. (ル)さっ まずは広げてみるか Let s open her up. (ル)【笑い声】見ての通り 継ぎ目すら無い美しいフォルムだろ She s a work of art. Not a seam on her! (ル)懐かしいなぁ……私も見るのは久しぶりなんだ It s been a while since I ve seen one of these. (ル)一体どんな素材で出来ているのか調べればわかるだろうが If you took it apart, I guess you could figure out what it s made of. (ル)すまない、私には興味がないんでね Personally, I could care less. (ル)詳しいことはまたアークエンジェル達にでも聞いてみるんだな、誰か知ってるんじゃないか I m sure one of the Archangels can tell you more. (ル)神はこれを爪楊枝に使っていると噂を聞いたことがある Rumor has it God uses one of these to pick his teeth. (ル)私はそんなところは見た事ないがね I don t believe that stuff myself, though. (ル)おっと、驚かせてしまったようだな Sorry. Didn t mean to scare you. (ル)これは人の言う電気でもレーザーでもない This isn t electricity or even a laser. (ル)いわば神のみが創り出せるエネルギー体だ It s a body of energy created by God. (ル)ただ発生するだけでなく 実体も形成出来る It can take on shapes. (ル)例えばこの無数のやいば For example - a bunch of blades. (ル)気をつけろ Careful! (ル)触れると一瞬で浄化されてしまうぞ Touch that and you ll be purified. (ル)浄化とは何かだって? What does "purified" mean? (ル)それは昨日言っただろ I told you all about that yesterday, remember? (ル)あっ すまない 君にとっては明日の出来事か Oh, wait. For you that would be tomorrow. (ル)いやもっと先だったかもしれないなぁ Or maybe it was later. (ル)その日が来たらまた説明しよう Suffice to say when that day comes I ll explain. +ベイル ベイル (ル)未来に想いを馳せることはいいことだが、地に足のついた考え方をしないと、夢物語でしかない (ル)つまり、私が君たちの前に現れるのは、まだ先ということだ (ル)ん?この丸い物か? (ル)【ため息】……これはベイルだ (ル)私はあまりタフガイな武器は好きではない (ル)だが、これが近距離攻防に優れた武器であることは認めるよ (ル)どうだ、満月のように美しいシルエットだろ? (ル)え、攻撃のしかたが分からないのか? (ル)【笑い声】……あ~すまない (ル)ベイルにはいくつかの形態がある (ル)これはガード形態 (ル)そして、これが攻撃形態だ (ル)お前にあと2、3本腕があれば、他の形態にもできたのだが、残念だったな (ル)それにしても、不思議な変形をするだろう (ル)だがこれは有機変形ではない。折り紙のように綺麗にたたまれているだけなんだ (ル)嘘だと思うなら、自分で作ってみるといい (ル)おお! (ル)ベイルはアーチと違い、エネルギーを一点に集中しているため、非常に強い攻撃力を誇っている (ル)さらに重量級の武器ではありながら、細かい動きが得意でね。ガード時でも移動が可能だ (ル)近距離攻防に関してこの武器を超えるものは、天地創造以来を知る私とミカエルですら見たことはない (ル)もうこの武器の説明はいいか?分からないことがあれば、後はアークエンジェルに訊いてくれ (ル)そういえば、アーチの話はちゃんと聞いたか? (ル)そうそう (ル)あ、それより、さっきの私の話は、ちゃんと聞いていたか? (ル)なんだ、聞いてないのか。ふっ、それもアークエンジェルに訊いてくれ +ガーレ ガーレ (ル)ビュン、ビュン、ビュン、ビュビューン! (ル)あ……すまない。つい見惚れてしまってね (ル)これはガーレ (ル)人には決して作れないということが非常に分かりやすい、神が作った知恵だ (ル)ガーレは他の知恵と違い、エネルギーを推進力に使っている (ル)そしてこのガーレの弾、ブーメランのように戻ってくるんだよ (ル)必ずね (ル)どうやってコントロールするかだって? (ル)ふん、ちょっと注目してほしいことがある (ル)これが、こいつらのコントロールシステムになっている (ル)このドーナツ状の物体が、脳の意思に反応してこいつらを制御しているんだ (ル)ん?防御はどうするかだって? (ル)ほら (ル)このように自分が思うだけでガード形態にもできるんだ (ル)以上だ (ル)ん?誰が説明してくれって言ったかって? (ル)質問の多い奴だなぁ (ル)それは明日の君がそう言っていたのさ (ル)「どうしてあのとき教えてくれなかったのか」ってね +ルシフェル バージョン ルシフェル バージョン (ル)話をしよう Allow me to tell you a tale. (ル)あれは今から36万 It took place 360,000... (ル)いや、1万4千年前だったか no, 14.000 years ago. (ル)まぁいい But what is time anyway? (ル)私にとってはつい昨日の出来事だが To me it seems like yesterday. (ル)君たちにとっては多分明日の出来事だ。 For you, it might be tomorrow. (対応日本語なし) It s the story of a man. (ル)彼には72通りの名前があるから Known by 72 different names. (ル)なんて呼べばいいのか I m not sure which to call him by... (ル)確か、最初に会ったときは When I first met him, his name was... (ル)イーノック Enoch! (ル)そう、あいつは最初から言うことを聞かなかった Even then he wouldn t let anyone tell him what to do. (ル)私の言うとおりにしていればな。 Not even me. (ル)まぁ、いい奴だったよ He was apretty good guy. (ル)そんな装備で大丈夫か? You sure that s enough armor? (イ)大丈夫だ、問題ない No problem. Everything s fine. (ミ)神は言っている、ここで死ぬ定めではないと This is not your appointed time to die. (ル)イーノック、そんな装備で大丈夫か? You sure that s enough armor? (イ)一番いいのを頼む I ll take the best you have. (ミ)神は言っている、全てを救えと The Lord commands you to save mankind. (ル)やぁ Hey. (ル)私のサポートが心配なのか? What, you don t trust me? (ル)いいんじゃないかな I guess. (ル)あいつもよくやってくれてるしね So far, so good. (ル)いや、君の頼みは断れないよ You know I could never say no to you. (ル)神は絶対だからね After all - you are the Lord... (ル)イーノック Enoch. (ル)人が持つ唯一絶対の力 Humans have a unique gift. The power of choice. (ル)それは自らの意志で進むべき道を選択することだ Free will. They can follow any path they desire. (ル)お前は常に人にとって最良の未来を思い、自由に選択していけ So choose your path carefully. The future of mankind depends on it. (ル)さぁ、行こう Time to go… (エ)あぁ、イーノック Oh My! Enoch! (エ)私のかわいい子供たちが悲しみに泣いています My children, my precious children are weeping. (エ)行きなさい、あなた達 オトートノカタキヲトルノデス! Come on, porklings! It s payback time. (?)あぁ、やっぱり今回も駄目だったよ Not again… (?)あいつは話を聞かないからな The kid never listens to me. (?)そうだな、次はこれを見ている奴にも付き合ってもらうよ Well, next time we ll have to get help… +イーノック バージョン イーノック バージョン (?)セムヤザ率いるグリゴリの天使たちが堕天し、人間界に逃れたのに気づいたのは Only when various Shards of god s Wisdom were stolen, was Semyaza s betrayal uncoverd. (?)神の元からあらゆる知恵が持ち去られた後だった But he - along with the Grigri he led - had already fled. (?)神は彼に言った For The Lord said (?)堕天使たちの魂を人間界から回収せよ、と "Bring me the souls of the Fallen Angels, and I shall spare the world." (?)今、地上界の命運をかけた The Council agreed to rescind its ruling if Enoch could capture the renegade angels. (?)イーノックの長い旅が幕を開ける And so begins Enoch s long quest to save the world… (ル)イーノック Enoch. (ル)神を裏切った堕天使たちを、天界へ連れ戻せ Return the Fallen Angels to Heaven. (ル)それがお前の使命 That is your mission. (ル)心配するな Don t worry. (ル)私も、彼らもそばにいる We ll be with you all the way. (ル)そいつはアーチ That s an arch. (ル)堕天使たちが盗んでいった知恵の一つだ It s one of those Pearls I was telling you about that the Fallen angels stole. (ル)うまく使いこなせよ、イーノック I think now you ll have more luck. (イ)大丈夫だ No preblem. (イ)問題ない Everything s fine. (ル)よし、行こうか Then let s go! (ル)今度こそ、楽しい旅になりそうだ I must say I m quite looking forward to this trip. (ル)アークエンジェルたちのお出ましか Ah! The Archangels are here. (ル)アザゼル Azazel. (ル)グリゴリの統率者であり、セムヤザの右腕だ Leader of the Grigori, and Semyaza s right-hand man. (ア)久しぶりだな Enoch. (ア)イーノック What brings you?
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機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT ストーリー 無し。 但しSTAGE FINAL NEXTの背景にデビルガンダムの亡骸が見られることから、 ガンダムVS.ガンダムの後の世界とみることもできる。 リミット解除! NEXTに限界はない! アーケード版 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT ハード SYSTEM256 稼働日 2009年3月18日 開発・販売 カプコン 発売 バンダイナムコゲームス(バンプレストレーベル) 限界など無い…!すべてを超え、NEXT PLUSへ…!! コンシューマ版 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS ハード PlayStation Portable 稼働日 2009年12月3日 開発・販売 カプコン 発売 バンダイナムコゲームス(バンダイレーベル) 機体(NEXT) キャラクター(NEXT) ステージ(NEXT) BGM(NEXT)
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スレッドの方に使い方を質問する方がいたので、 このプログラムの動作を調べてみた。 以降、ROMのヘッダが"無い"という前提で話を進める。 理解しておくべきROMのアドレス 002BA9-002BAA メッセージアドレス(下位2Byte) 002BB0-002BB1 メッセージアドレス(上位2Byte) 015BB5-0165E6 メッセージオフセット群(3B*870、8メッセージ区切り) 0 3b 開始ビット 5b アドレス 1 アドレス 2 アドレス 37175B-3B8702 メッセージデータ 3B8703-3BC76C 文字列データ(AC が区切り) 理解しておくべきDQ6のメッセージの仕組み "メッセージデータ"のアドレスは、"メッセージアドレス"+"メッセージオフセット"。ROM内でのそれぞれのアドレスは上記を参照。 メッセージは8つで1グループになっており、全部で870グループある。 0x015BB5から始まる870個のオフセット群から、1グループ毎に1つのオフセットが与えられる。 同一グループ内では、[AC]か[AE]が区切りとなり、1つのメッセージの終わりを表す。 例 ああ[AC]い[AC]うう[AE]えええ[AC]お[AC]かか[AE]き[AC]く[AE] ↑で1グループということ。 「セリフ変更ツール」の動作 ROM読込 指定された"データアドレス"と"オフセットアドレス"に基づき、メッセージデータを復号、表示する。 ※reedmeにExHiROM(0x600000以上のサイズ)は駄目と書いてあるが、実際0800番~0AFF番のメッセージが消失してしまう。 ※"メッセージデータ"の末尾=ROMの末尾、という状況では読み込みに失敗する。そのときはROMの末尾に00を付け足してやれば、読込可能になる。 ROM保存 既存のRomに上書き保存することが前提である。 「セリフ変更ツール」がファイルに書き込むデータは "メッセージオフセット群"と"メッセージデータ" だけなので、新規のファイルとして保存した場合、その他の領域は00のままとなり、Romの役目を果たさない。 保存時の特徴的な動作 メッセージが870個のグループに分かれていることは説明したが、 未改造のDQ6ではRomの容量を節約するため、グループ間に隙間は無い。 つまり、メッセージを元のものより短くすることは可能でも、長くすることはできないということ。 しかし「セリフ変更ツール」は、保存時にグループとグループの間に幾らかの隙間を持たせて保存をする。 (隙間部分は00で埋められている。) これは、メッセージを元のものより長くするための配慮だと思われる。 だが、グループ間に隙間ができた=グループ一つひとつのサイズが大きくなったのと同じこと。 したがって"メッセージデータ"そのもののサイズも大きくなってしまう。 これをそのまま上書き保存してしまっては、 [37175B-3B8702 メッセージデータ]の範囲から溢れ出し[3B8703-3BC76C 文字列データ]以降を破壊してしまうことになる。 では、どのように保存すれば良いのか? 正しい保存の仕方 読込と編集が済んだ後、 保存するタイミングで「セリフ変更ツール」の"データアドレス"を0x37175B→0x4"1"0000に変更すればよい。※0x4"0"0000ではない。 こうすることで、"メッセージデータ"をROMの末尾に持っていくことが出来、内部のデータを破壊せずに済む。 ちなみに、テストをしたいなら、 0064、[D9]あら? もう 目がさめた?[AD]あまり ねむれなかったのかしら?[AC] を別の文章に変えれば、ゲームを始めてすぐ確認できる。 ※以降は、読込のタイミングで"データアドレス"を0x37175B→0x410000に変更すれば、ROM末尾の"メッセージデータ"を編集することができる。 ※"メッセージデータ"をROM末尾に移動する際、1B2C番のメッセージの [AF]子ホのれなのれま(中略)[AC] の部分を [AF][AC] に変更しておくと良い。 ※何故かは分からないが、0x410000を指定して保存すると、メッセージデータは0x4100"00"ではなく0x4100"10"に書き込まれる。 しかし、"メッセージオフセット群"にはそれに合わせてか"0x10"のぶん大きな値が書き込まれるので問題は無い。 0x4100"10"に書き込まれたデータを手動で0x4100"00"にずらすと、メッセージがおかしくなるので注意。 次に、ROM容量0x400000以降のアドレスを使用するため、ROMをHiROMからExHiROMへと拡張する必要がある。 ROM拡張 「セリフ変更ツール」を"使用する前"に 「Lunar Expand」というツールを使って"48 Mbit ExHiROM (6 MB)"に拡張し、「セリフ変更ツール」で扱える様、0x410000以降を削除する。という手順でも良いが、 ここでは、「セリフ変更ツール」を"使用した後"に手動で拡張する方法を教える。 stirling等のバイナリエディタで、メッセージを変更したROMを読み込む。 0x00FFD5を31→35に変更。 0x00FFD7を0C→0Dに変更。 0x008000-0x00FFFFを選択し、"コピー" 0x408000-0x40FFFFを選択し、貼り付け この処理により、ROMがExHiROMに変更される。 この時点で、 0x3FFFF0列がFF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 0x400000列が00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0x407FF0列が00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0x408000列が0x008000列と同じ。 0x40FFD5と0x00FFD5が35 0x40FFD7と0x00FFD7が0D 0x40FFF0列が0x00FFF0列と同じ。 0x410000列が00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0x410010列が"メッセージデータ"の先頭 以上の状態でなければ、何かが間違っている。 メッセージアドレス変更 次に、0x002BA9-0x002BAAと0x002BB0を書き換え、"メッセージアドレス"を0x4100"00"に変更する必要がある。 ExHiROMの場合、ROMのアドレスとSNESのアドレスの対応は、 00 0000-3F FFFF→C0 0000-FF FFFF 40 0000-7D FFFF→40 0000-7D FFFF なので、 0x002BA9を5B→"00"に変更。※"10"では無いことに注意。 0x002BAAを17→00に変更。 0x002BB0をF7→41に変更。 最後に 最後の仕上げとして、0x5FFFFFまでの足りない分を埋めないと、誤作動が起こる場合があるようだ。 "メッセージデータ"の終端から0x5FFFFFまでを00で埋めておこう。 ※こうすると、当然サイズオーバーにより「セリフ変更ツール」で正しく読込めなくなる。再びメッセージを編集したいなら、バイナリエディタで一時的に0x5FFFFFのみを削除すると良い。
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こちらはガンダムXの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムX対策、等はガンダムX(対策)へ。 正式名称:GX-9900(-DV) GUNDAM X(DIVIDER) 通称:X、GX パイロット:ガロード&ティファ コスト:3000 耐久力:700 ガード:○ 変形:△(ディバイダー時) 換装:○ 地走型BD(ディバイダー時) サテライト 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドバスターライフル 10 90 射撃角度などが優秀なBR サブ射撃 ショルダーバルカン 60 129 1hit15ダメージ、2hit29ダメージ 特殊射撃 サテライトキャノン 1 310 チャージ時間は20秒 特殊格闘 ディバイダー換装 - 急いでNDすると換装出来てない場合もあるので注意 モビルアシスト GXビット 3 85(4HIT) 補正率が悪い。1hit25ダメ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟切り→切り上げ NN 134 2段、前作地上N格 地上横格闘 突き 横 80 1段、前作地上ステ格 空中通常格闘 横薙ぎ N 80 1段、前作空中N格 空中横格闘 切り払い 横 80 1段、前作空中ステ格 BD格闘 蹴り BD中前 80 1段、前作BD格闘 ディバイダー 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームマシンガン【連射】 80 112(1set6hit) 1setで2発x3発射。2hit47ダメ CS ビームマシンガン【単射】 - 126 1hit70 サブ射撃 ハモニカ砲 1 100 3本で強制ダウン、1本のみhitで100、2本同時ヒットで160、3本同時ヒットで180 サブ射撃(長押し) ハモニカブレード 1 110 入力により"―"|"/"の形で射出。多段hit 特殊射撃 バズーカ 3 108 108 168 特殊格闘 ガンダムX換装 - モビルアシスト GXビット 3 85(4hit) 補正率が悪い。1hit25ダメ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟切り2段→多段突き刺し→縦回転斬り NNNN 50→92→158→178(1hit)→196(2hit) 横格闘 シールド殴り→薙ぎ払い 横N 50→134 BD、変形格闘 2段斬り BD中前 50→92 1回入力の2段斬り 【更新履歴】最新3件まで 09/07/03 バトルマニュアルに基づき微追記 09/04/11 ハモニカ砲少々追加 09/06/06 色々追記&修正 解説 攻略 サテライトとディバイダーを換装で使い分けられる機体。 サテライトは長射程高威力の照射ビームを持つ大火力万能機、ディバイダーはBZを含む豊富な射撃と標準的な格闘性能を持つMG系万能機。 どちらもブーストは速度、持続ともに3000中では平均レベルと考えていい。 ただしブースト再浮上の速度が遅いため、フワフワがやや重い。 ディバイダーによる地走、変形時はブースト持続が増す。 特徴であり長所であるディバイダーには癖があるため、使いこなすには少々慣れが必要。 サテライト 時間リロードになって回転率が落ちているが、サテライトキャノンはこのモードを象徴する武装。 とはいえ、高性能BRによるNDズンダ、一瞬でダウンを奪う単発格闘が主力。 射撃武器 【メイン射撃】シールドバスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 最高クラスのBR。性能は前作と同じく強誘導・高威力・広射角。おまけにリロードが早くなった上に弾が10発に増えた。 サテライトキャノンがリロードされていない場合、特射入力連打でBRを高速連射することが可能。 サテライトモードにおける主武装なので、弾数管理には細心の注意を払おう。 ディバイダーモードを主軸として立ち回るなら、開幕直後などの中距離戦でサテライトのリロード待ちをしながら撃ち切ってしまっても良いだろう。 【サブ射撃】ショルダーバルカン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 0.5][補正率 97%] 単発威力15。その場で止まって左肩からバルカン。 3発ヒットでよろけ。出が少し速くなった。中距離以遠で少しバラける。 ブーストが切れてる時に撃つとゆっくり落下しながら撃ち続ける。 銃口補正はなかなかだが、ステップやBDで慣性が働いていると密着でも1~2発外れる。 フルHIT(10発)で強制ダウン。 【特殊射撃】サテライトキャノン [時間リロード 20秒/1発][属性 照射ビーム/ダウン] 威力フルヒットで310。ゲーム開始時にはゲージが0からスタートし、徐々に溜まっていく。20秒でゲージが溜まる。 ただしサテライトモードでないとチャージされない。 全て溜まるとサテライトキャノンが発射可能となる。 威力は下がったが前作より銃口補正が上がり太くなった。 至近距離ならばND連発でも回避しづらい。 気をつける点はブースト切れでNDキャンセル不可能なことにならないように。 相方が片追いされている状況で、サテライトで丸ごと吹っ飛ばすことも可能。 レバガチャにより放射時間延長とのこと、要検証。 【アシスト】GXビット [リロード無][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 0.5(1hit)][補正率 90%(1hit)] 2機のGXビットが同時出現してBRを2連射、計4本のBR攻撃。 回数が3回に下げられたが今回も頼れる性能。 発生が早く銃口補正も良好。連射それぞれに銃口補正・誘導がかかる。 格闘迎撃や着地取りと、お世話になる機会は多い。 ただし補正は相変わらずキツイため追撃してもダメージは伸びない。 格闘 前作とあまり変わらない。地上N格闘初段以外全て単発ダウンの攻撃となっている。 威力は低いが出の早さと単発ダウンは頼れ、吹っ飛ばす形でダウンを奪いにいけるので片追いや相手と距離を取る場合に優れた傾向。 無印時代と違い、常時納刀形態になった。 【地上通常格闘】 前作と同じ袈裟斬り→切り上げの2段技。 前作と同じく2段目が当たらない時がある。 【地上横格闘】 前作と同じくビームソードでの突き。 【空中通常格闘】 空N 動作 累計威力(累計補整率) 累計ダウン値 単発威力(単発補整値) 単発ダウン値 属性 1段 横薙ぎ 80(80%) 1~1.24 80(-20%) 1~1.24 ダウン 右後に大きく振りかぶり、横薙ぐ前作と同じ空N格。 振りかぶっている間は非常に判定が弱いが、異様に伸びる。 機体3機分程度進んだ後は横格闘同様の判定で、MFの格闘にも勝つ。 闇討ち・フェイクに使おう。伸びがいいので追撃にも適するが、すかることがある。 ダウン値はザンネックに5回入るのでおそらく1と思われる。(このときダメは302、自機HPは100程度だった) 【空中横格闘】 左に振りかぶり横薙ぐ前作のステ格と同じ空横格闘。抜刀速度は上位。 判定の強さはエクシアのBD格、空横格を完封できるほど。(ただし先だしに限る) 伸びはN格闘に若干劣るが十分。発生は抜群で後出しでもほとんどの格闘に勝てる。 乱戦・近距離戦・追撃に使おう。 【BD格闘】 前作BD格闘と同じ上下に強いキック。攻撃速度が遅くなっているが、いまだ判定は強い。 横格同様、エクシアの格闘に判定勝ちできる。 【特殊格闘】 ディバイダーへ換装する。慌てて最速NDすると換装されないので気をつける事。 ディバイダー サテライトモードから機動特性が大きく変わることに要注意。 地上BDは地上ホバー型。終了時にスベリ硬直がある。 空中NDからのBDは、盾を自機前面に構えて移動する。 また、空中において変形コマンドで背中にディバイダーを収納し飛ぶ。 変形と従来のBDの両方の性質をもつ珍しい飛行。 やや持続が伸びるが旋回性能が悪くなり、終了後の硬直も長め。 またメイン射撃をNDできない(振り向き撃ちやサブCなどでND可能)といった変形の性能を持つ。 変形入力でこの状態になるが、上昇、下降ができない、といった従来のBDの性能を持つ。 格闘はBD格闘が出る。 射撃武器 豊富な射撃武装は全体的に性能が良く、弾数面も良好。 ただし、他の3000機体には無い独特な武装が多いことに注意。 通常のBRを欠くが、CSとアシストで補える。 【メイン射撃】ビームマシンガン【連射】 [撃ちきりリロード][リロード 6秒/80発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 0.5?(1hit)][補正率 90%(1hit)] 中々使い勝手の良いマシンガン。ボタン1回押しで3セット6発、最大で2押しで6セット12発出る。 感覚的には前作のマシンガンよりも連ザのマシンガンに近い。 ちなみに押しっぱなしでは6発しか出ないので異様に操作しにくい。 威力はマシンガン同様弱いが、3発HITでよろけるので、初弾3発さえ当たれば後も当てていける。格闘迎撃に向く。 射角が狭く、振り向き撃ちになりやすいので注意。 メイン発射中ならサブ射・特射にキャンセルする事が可能。 振り向き撃ちのカバーや、とっさにダウンを奪いたい時などに使える。 メイン押しっぱなしでヒットさせ、そのままCSに繋げようとしても一瞬溜めがあるので、 メイン→よろけ→ND→CSとセカインを繋げるには距離や仕込みの工夫が必要になってくる。 ヒット確認後はNDで大体どの武装でも追撃可能。残弾と相談しつつ撃ち込もう。 ただし補正率が劣悪なのでダメージはあまり伸びないので注意。 連打すればもう1セット追加。10hitダウンで威力は全部で137。着地取りにばら蒔いておけばいい加減な狙いでもよろけがとれる。 変形BD中は射角がBR並になる。 【CS】ビームマシンガン【単射】 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 80%(1hit)] 弾速と銃口補正に優れるよろけ属性のBRを2発同時に放つ。両方ヒットで強制ダウン。 まれに1Hitしかしない場合もあるが、連ザ時代のシヴァのような感覚で使える。 空中の敵にヒットすると結構吹っ飛ばすので片追いに持ち込める。 出もそこそこ速い上に弾速良好で着地取りにもってこい。 銃口補正も良く格闘の迎撃にも使えるので結構出番の多い武装。 効果音がガンダムのBRと同じ。 主な用途は硬直取りとクロス 【サブ射撃】ハモニカ砲 [撃ち切りリロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 60%] ハモニカ砲(―) 横に大きく広がるビーム砲。発生も早くひっかけ易く2・3本当たれば強制ダウンでリロードも速い。 中距離以降は立ち止まっている相手には当たらない。また、下の銃口補正が悪く空対地の着地取りはかなり外れやすい。いわば迎撃用の射撃。 レバーでBDしている時に撃つと進行方向に撃ち、ジャンプボタン押しっぱなしでBDしていればレバーニュートラルでBD中でも画面前方に撃てる。 ND中はレバーNで小ジャンプして撃てば画面前方へ撃てる。 ハモニカ砲(|) 立ち状態でレバー前入力、もしくはレバー入力で上昇中に撃つと縦に広がるように撃てる。 このため、ND→サブをすると手で持ってる状態で撃つため、NDの後に撃つ時はブーストボタンを軽く押して気持ち程度上昇してから撃とう。 CPUのMAなどは3本当たればダウンが取れるため、中~近距離で縦か横当たる面積の大きいほうをひたすらばら撒くのも有効。 たとえばサイコガンダムには縦。 【サブ射撃(長押し)】ハモニカブレード [撃ち切りリロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][多段hit拘束/ダウン][ダウン値 1][補正率 78%] サブを押し続ける事で少し溜めてビームブレードのようなものを撃てる。弾数は共通である。 レバーN、前入力でその性質が変化する面白い武装。 BD中に撃つと進行方向へ撃つのはハモニカ砲と変わらないので注意。 ブレードがヒットした場合、多段ヒットでの拘束時間が長い。 自力追撃はバズーカが安定かつダメージも高いためオススメ。 変形時はその場で止まって撃つ。 ハモニカブレード(―) レバーNやステップ中は盾を横(―)にして撃つ。 下への誘導が優秀で、自由落下には距離があれば刺さる事もある。 上へ逃げられると弱い。 ハモニカブレード(|) レバー前入力で出すと縦(|)に撃つ。 ―と違い、左右に誘導する模様。縦にして撃つため、高飛びを食う事もある。 ハモニカブレード(/) 盾を傾けている途中で撃てば、斜めの形(/)でも撃てる。 体感では"―"と"|"の中間もしくは両方の特性を持った誘導で曲がっていく。まだまだ未検証。 主にBD中に撃つことが可能で、気持ち悪い程の誘導を見せる場合がある。 入力について・・・ ND後、変形入力(ブースト押しながらレバー2回入力)中か、相手に直進空中BDしながらサブ押しっぱ ブーストボタン離すと簡単に撃てる。 【特殊射撃】バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 6秒/3発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 70%→60%] 良く曲り、NDで連射も可能。背中を向けて逃げる相手に打ち込んでやると良く当たる。 当ると相手は上に飛ばされる。そこからNDで更に迫撃可能。BZ BZで168。 使い易いがリロードが若干長め。 赤ロックぎりぎりで撃つのがベスト。 空中で使うとブースト消費が激しいため、地走中に使うのが良い。 【アシスト】GXビット [リロード無][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 0.5(1hit)][補正率 90%(1hit)] サテライトモードと同様。 ダメージを伸ばしにくいが、このモードでは唯一の即座に撃てるBR系攻撃なので有用な場面は少なくない。 格闘 サテライト時とうって変わって多段構成の格闘になる。 コンボとして組み込めるものが多く、全体的に出し切りでもダメージは中々。 ちなみに抜刀状態が無い。 【通常格闘】 右袈裟 左袈裟 多段ヒットの突刺 Mk-IIのような縦回転斬りの4段構成。 発生がそこそこ早く、伸びと突進速度も良好。 出し切ると強制ダウンだがカット耐性が皆無。3段目の補正が劣悪なので2段目→ND推奨。 通常格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特格C[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1段目 右袈裟 50(84%) ?[?] (?) ┗2段目 左袈裟 92(74%) ?[?] () ┗3段目 多段突刺 158(45%) [?] () ┗4段目 縦回転斬り 178(1hit)(40%)196(2hit)(%) [?] ? ?[?] (?) 【横格闘】 シールド殴り 薙ぎ払い の2段構成。 踏み込み・誘導が甘いが発生は早く判定もそこそこ強い。 横2段 横ハモがDV時格闘の主なダメージソース。 横格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特格C[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1段目 縦殴り 50(84%) ?[?] (?) ┗2段目 薙ぎ払い 134(71%) ?[?] () 【特殊格闘】換装 サテライトに換装。 少し浮くので地走の滑り硬直を晒したくないときに使えたりもする。 【BD、変形格闘】 変形後、X字に右払い→左払いの斬り2段。 上方向にやや強い。 そこそこ移動するのでカット耐性はある。 2段目がスカりやすいので注意。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムX対策 等はガンダムX(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.5 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.4 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.3 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.2 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.1